Aviutlの公式に配布されているアニメーション効果を軽く解説してみた【後編】

   

前半に引き続き後半の解説です。前半の記事はこちらからどうぞ。

 

反復移動

文字通りオブジェクトが行ったり来たりします。速さと距離のパラメーターで動きを変化させ、角度の値で縦横が決められます。斜めにすることも可能ですが反復移動のアニメーション自体を頻繁に使用することはありません。

座標の回転

使い方がいまいち掴めないアニメーションのひとつでパラメーターの値をいじるとオブジェクトは移動しますがそれだけ。

立方体(カメラ制御)

割と頻繁に使います。平面では分かりにくいですが回転させるとオブジェクトが立方体になっているのが分かります。四角などにかけると効果的、そのままだと味気ないですがグローや拡散光などと組み合わせると綺麗になります。

球体(カメラ制御)

立方体に比べると使用頻度は少ないですが便利なアニメーション効果です。立方体と違って回転させても立体感が分かりにくいので無地のオブジェクトで使用することはほとんどないです。

砕け散る

オブジェクトの去り際によく使えます。他のエフェクトと違い、設定をさらに弄ることができるので奥が深い。その分面倒な設定が増えるので初期設定のままという方も多いかと思いますが、初期設定でも十分使えます。

点滅

どんなオブジェクトにも使える万能型なエフェクト。点滅の速度や割合など細かく設定できる反面、動きが早くなりすぎるとカクカクになったりするので動画の設定をいじる必要も出てきます。

点滅して登場

昔のゲームタイトルの登場みたいなエフェクトが掛かります。点滅間隔と時間の値を設定できますが初期設定が一番しっくりきます。

簡易変形

文字通り簡単にオブジェクトの変形が行えます。四角形であれば4点を移動させて好きな形の四角形に変形させられるエフェクトで数値によっての変形もありますが、視覚的に変形させた方が分かりやすいです。

簡易変形(カメラ制御)

簡易変形では平面での変形しか出来ませんでしたが、こちらのエフェクトではZ軸も含めた枠内で変形を行えます。パラメーターは特に弄るようなものはありません。

リール回転

スロットのような回転をかけるエフェクトです。かけられるオブジェクトとそうでないものがあるようで図形にはかかりませんでした。

万華鏡

文字通り、オブジェクトを使用して万華鏡の効果を出します。無地のものにかけても意味は無いので注意です。使いどころが難しいエフェクトではありますが、動画のアクセントには使えそうです。

円形配置

割と使うエフェクトでオブジェクトを円形に並べます。中心を下として並べることになるので全てのオブジェクトを上向きに並べたいときなどには使えません。円周の値をいじることで半円に並べたりすることも可能。

ランダム配置

完全ランダムにオブジェクトを配置します。回転させることも可能ですが回転もランダムで行われるので同じ動きをさせたいときはオブジェクト自体を回転させるようにしましょう。

 

公式で配布されているアニメーション効果はこれで全部です。これらの他に配布されているアニメーションもありますがすべてを紹介することは不可能に近いので、便利なエフェクトを見つけたら紹介していこうと思います。

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