Aviutlのカメラ制御で動きをつける方法を簡単に解説してみた

   

以前の記事でカメラ制御を使って立体的な動画を作る方法を紹介しました。今回はそのカメラ制御に動きをつけたいと思います。簡単に言えばカメラワークです。これを使用することによって、オブジェクトの移動だけではできない複雑な動きをさせることが可能になります。

 

準備

無題

カメラ制御を使用するために必要な準備のおさらいです。カメラ制御を一番上に、その下にカメラ制御の効果をつけたいオブジェクトを置いていきます。オブジェクトは必ず拡張編集モードにさせておかなければいけません。

キャプチャ

カメラ制御をダブルクリックするとメイン画面で編集できます。手前にある四角錐がカメラで奥の円を撮影しているイメージです。カメラの向きは編集画面で右クリックを押しながらマウスを動かすと変えられます。Ctrlキー+右クリックでマウスを動かすと、オブジェクトとの距離を変えることができます。

注意したい点は2つ、オブジェクトが拡張編集モードになっているかということとカメラ制御を選択しているかということです。

動かしてみる

適当に動かしてみます。ここで数値をいじるのはカメラ制御の値です。オブジェクトの数値を動かしても、オブジェクトの位置が変わるだけなので注意。

無題

カメラ制御の設定画面でXYZのボタンをクリックし、直線移動に変更させます。これでカメラが円を撮影しながら移動するので円の大きさや角度が変わって見えます。

目標レイヤの値を変えることによってカメラが撮影する目標を変更できます。0だと原点、1だとレイヤー1にあるオブジェクトみたいな感じです。目標をカメラに合わせると、カメラからまっすぐに撮影している視点になります。カメラは常にまっすぐを向いているので平面で動画を作るときに便利です。

中間点を使ってみる

今のままだと直線的なカメラ移動しかできません。例えばカメラを右に移動させてその後左に移動させたいときは中間点を利用します。

無題

 

カメラ制御の上で右クリックし中間点を追加を選択します。中間点はクリックした場所に追加されますがあとで移動も可能です。この中間点を使いこなすことができれば映像製作の幅が一気に広がります。

 

 

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