Aviutlのエフェクトの使い方を簡単に解説してみた

   

Aviutlのエフェクト解説

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Aviutlには様々なエフェクトが用意されています。すべてを理解するにはたくさんの時間が必要となりますが、頻繁に使うものだけでも理解しておいて損はないでしょう。

震える・何処からともなく登場・立方体(カメラ制御)

どれもアニメーション効果の中で最初から入っているものです。特に何処からともなく登場はボカロPVを作る際、テキストを入れるのに頻繁に使います。かすれながら登場するエフェクトでこれを使うだけでスタイリッシュさが増します。

震えるは文字通りオブジェクトを震えさせます。初期設定だと震えすぎて使い物になりませんが振幅を1や2程度にすると、小刻みに震えるので動画のタイトルを強調させたいときなどに利用できます。

立方体(カメラ制御)は平面で出した図形を立体にすることができます。ボカロPであるkemuさんの楽曲のイントロで見られる立方体が回転しているのに近いものを作ることが可能です。あとは図形の編集画面で拡張描画モードにしてXYZ回転を設定すれば乱回転する立方体の完成です。

発光・閃光・拡散光

アニメーション効果以外にも使えるエフェクトが多いのがAviutlの強みです。この3つのエフェクトはオブジェクトに対して光を加えるエフェクトです。背景が暗めの色のときによく使います。

発光はオブジェクトそのものを光らせます。デフォルトでは分かりにくいですが光の強さを130~150くらいにすると一番光っているのが分かると思います。光の色を変えることもできるのでネオン色で文字を飾りたいときに使います。

閃光はオブジェクトから一前方向に光を出します。拡散光と似ていますが光の伸びる距離が閃光の方が長いです。文字に使うというよりは図形などに使うことが多いでしょう。平面で見るより立体で見た方が分かりやすいです。

拡散光は全方向に光を拡散させます。閃光よりも範囲は狭いですが光の強さを弱くして拡散度合いを強くすればオブジェクトの周りがぼやけているように見えます。

ぼかし・境界ぼかし・モザイク

撮影した動画にモザイクを入れたい場合、ぼかしやモザイクを使用します。対象が画像の場合はまったく問題ありませんが、動画の場合は手順が大幅に増えるので別記事にて紹介します。

境界ぼかしをかけてみると全く変わっていないように思えるかもしれません。背景が無地のものであればそう思ってもしかたありません。境界ぼかしは対象の周りをぼかします。なので背景が無地だと全くぼかしの意味がありません。しかし、背景が無地でなくともあまり使いません。どのような時に使うかと言えば、切り抜いた画像を使うときです。

画像を切り抜きする場合、恐ろしいほど地道な作業が待っています。作業が終わったと思っても微妙に背景が残っていたりしますが、この境界ぼかしを使えばそれも気にならなくなります。

また、カゲロウデイズのPVのような画面の周囲をぼかすときにもぼかしや境界ぼかしを使います。同時に基本効果の反転より、色相と透明度を反転させれば黒の背景で周りが白くぼやけている背景を作り出すことも可能です。

 

 -Aviutl, ,

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